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HD6800 al debutto: novità e performance - Principali novità: Qualità e Performance

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Principali novità- Qualità e Performance:

Oltre ai miglioramenti architetturali precedentemente citati, le HD6800 introducono diverse novità a livello tecnologico.

AMD con questa serie di schede video ha puntato molto sulla qualità dell’immagine. E’ stata, infatti, migliorata la gestione dell’Anti-Aliasing e dell’Anisotropic Filtering.

Nel primo caso è stata introdotta una nuova modalità: il Morphological Antialiasing (MLAA). Questo tipo di Ant-Aliasing è effettuato come post-produzione dell’immagine e consiste in una sorta di filtro che effettua il blur su tutte le linee scalettate dell’immagine (relative al classico fenomeno dell’aliasing). Questo processo è applicato non solo agli spigoli delle texture ma in generale a tutta l’immagine e quindi contribuisce ad aumentare la complessiva qualità finale. Questa feature viene quindi introdotta direttamente a livello di driver ed è quindi disponibile per tutti gli applicativi e schede directX 9/10/11. Poiché però l’MLAA viene accelerato grazie alle librerie DirectCompute di Microsoft, introdotte nelle DX11, allora soltanto le schede di ultima generazione potranno effettuare questa elaborazione in modo particolarmente veloce e senza penalizzare le prestazioni.

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L’Anisotropic filtering, che permette di sfocare gli elementi più lontani della scena in maniera graduale e non dipendente dall’angolazione, è stato invece migliorato direttamente a livello hardware modificando la struttura delle Texture Mapping Unit. Questo ovviamene senza rallentare la capacità di elaborazione dell’unità stessa.

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Sempre a proposito della qualità dell’immagine AMD ha migliorato l’unità che si occupa della gestione della Tessellation introdotta con la serie HD5000. Il Tessellator permette, infatti, di generare per mezzo dell’interpolazione un numero elevato di poligoni su tutti gli oggetti che si trovano in primo piano, incrementando in questo modo la qualità degli oggetti renderizzati nei video giochi. Nel caso delle HD5000 si assisteva però a un rilevante calo delle prestazioni al momento dell’attivazione del Tessellator, che sottrae inevitabilmente risorse ai SIMD per effettuare le sue elaborazioni. Con il nuovo Tessellator introdotto nella serie HD6000, AMD è riuscita a incrementare le performance della hd6870 tra 1,5x e 2x rispetto alla HD5870. Ciò è dovuto in parte a una migliore gestione dei thread attivi nella gpu, ma principalmente a un accorgimento che limita il fenomeno dell’overshading.

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Il precedente Tessellator, infatti, generava troppi triangoli per ciascuna superficie con il risultato che per ogni triangolo si otteneva un singolo pixel rasterizzato. Cercando di limitare questo spreco, AMD ha stabilito che è opportuno arrestare la tessellazione a un minimo di 16 pixel per ciascun triangolo, in modo da sfruttare al meglio tutta l’unità ROP. Così facendo è possibile risparmiare una notevole quantità di risorse, pur mantenendo il vistoso miglioramento di qualità visiva offerto dalla Tessellation.

 

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