Benchmark Sintetici
Tom's 2D Benchmark:
Benchmark sintetico che misura le prestazioni in ambito 2D sotto windows.
Compute Mark:
E' il primo benchmark che misura la capacità computazionale degli shaders in ambiente windows in DX 11 delle nuove vga
3DMark Vantage:
Il nuovo benchmark richiederà obbligatoriamente la presenza nel sistema di una scheda video con supporto alle API DirectX 10.
Il benchmark si compone di 6 distinti test, 4 incentrati sulla GPU e 2 sulla CPU; i test sono eseguiti scegliendo tra 4 preset configurati da Futuremark, caratterizzati da un livello di carico di lavoro differente, così da meglio riprodurre lo scenario tipico di utilizzo del proprio sistema a seconda del tipo di configurazione Hardware in uso.
3DMark Vantage introduce per la prima volta il concetto di preset; mentre nelle versioni precedenti vi era una singola configurazione, il nuovo software consente di impostare la configurazione Entry, Performance, High e Extreme. I sono stati fatti solo nella modalità Performance e High.
Stone Giant:
Benchmark compatibile con le API DirectX 11, che mette particolarmente sotto stress la scheda video con tecniche di Tessellation. Queste le note fornite a corredo dallo sviluppatore:
Key features of the BitSquid Tech (PC version) include:
Highly parallel, data oriented design
Support for all new DX11 GPUs, including the NVIDIA GeForce GTX 400 Series and AMD Radeon 5000 series
Compute Shader 5 based depth of field effects
Dynamic level of detail through displacement map tessellation
Stereoscopic 3D support for NVIDIA 3dVision
“With advanced tessellation scenes, and high levels of geometry, Stone Giant will allow consumers to test the DX11-credentials of their new graphics cards”, said Tobias Persson, Founder and Senior Graphics Architect at BitSquid. “We believe that the great image fidelity seen in Stone Giant, made possible by the advanced features of DirectX 11, is something that we will come to expect in future games.”
“At Fatshark, we have been creating the art content seen in Stone Giant”, said Martin Wahlund, CEO of Fatshark. “It has been amazing to work with a bleeding edge engine, without the usual geometric limitations seen in current games”.
Unigine Heaven 2.0 Benchmark:
Unigine ha presentato il primo benchmark DirectX 11, che permette agli utenti di provare la propria scheda video con le nuove librerie grafiche. Basato su motore Unigine, Heaven supporta schede video DirectX 11, DX 10, 9, OpenGL e anche la tecnologia multi-monitor ATI Eyefinity.